Clash of Cultures II - Frikiguias

Clash of Cultures II

Continuamos con el tutorial de este gran Clash of Cultures, este juego que como ya sabéis os tramos aquí en Frikiguías junto con nuestros amigos y compañeros de Lex Ludi Malacitana, y que fue creado por Christian Marcussen en 2012, editado por Z-Man Games en inglés, y que ha sido recientemente tradudico al español por Ediciones MasQueOca, que nos ha cedido una copia de este juego para que os la podamos enseñar.

Tras ver la primera parte del tutorial de este juego de desarrollo de civilizaciones, en este turno vemos las acciones que faltaban por explicar del turno.

La primera es la activación de la ciudad, que se divide a su vez en tres partes. El reclutamiento de unidades, la recogida de materias primas, y la construcción de más edificios en la ciudad.

Una ciudad puede recoger tantos recursos o construir tantas unidades con una acción, dependiendo de su tamaño. Además podrá recoger o reclutar más o menos dependiendo de su estado de ánimo.

Además una ciudad podrá aumentar su tamaño siempre y cuando tenga el avance apropiado desarrollado y, además, tenga el número de ciudades creadas igual, al menos, al tamaño de la ciudad que va a crear al aumentar el tamaño de la misma.

Con todo esto debe tenerse en cuenta que una ciudad solo puede activarse una ver por turno sin que disminuya su nivel de felicidad. Y para fundar una ciudad debe utilizarse un colono en un espacio vacío, que no sea un yermo, y que no contenga otra ciudad o una miniatura enemiga.

Además en este vídeo vemos cómo funciona la influencia cultural, donde podemos cambiar algunos edificios de asentamientos rivales a nuestro color.

Y por último empezamos viendo la fase de estatus, con la realización de las cartas de objetivo.

Mañana ya veremos la parte final de este tutorial.

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